Безплатна доставка с BOX NOW Печели Honor с всяка поръчка Бърза доставка със Спиди до офис, автомат или адрес
Ревю

Drillers – Ревю: Дълбоко в мините на декбилдинга

Даниел Симеонов 12 мин четене

Czech Games Edition има отлична репутация с умението си да комбинира познати механики с оригинални идеи и разнообразни теми и доста често изважда хитови заглавия като Dungeon Petz, Alchemists, Lost Ruins of Arnak и SETI. Повечето от тези заглавия са сравнително достъпни като правила, но същевременно предлагат достатъчно стратегическа дълбочина и доста от тях са намерили място в колекцията ми.

С новото заглавие от 2026 г. – Drillers – CGE продължава традицията, като този път темата ни отвежда дълбоко под повърхността на изоставен минодобивен комплекс в търсене на ценни минерали, технологични подобрения и, разбира се, победата.

Дизайнерите на играта Roman Bednář и Adam Španěl са сравнително нови имена в хобито, като само Адам има издадени игри, но една от тях е доста хитова – Project L, въпреки че е доста по-лека. Drillers е игра за 1–4 играчи, която съчетава познати дек билдинг елементи с управление на ресурси и интересно движение в мината.

Въпросът е – предлага ли Drillers достатъчно нови идеи отвъд атрактивното си оформление и познатите декбилдинг механики, за да се нареди сред най-добрите заглавия на CGE?

1. Тема

Играчите влизат в ролята на миньори, които изследват изоставен минодобивен комплекс на неназована далечна планета. Оборудвани с механични машини, сглобени от стари и рециклирани части, те се спускат все по-дълбоко под земята, за да добиват ценни минерали и да откриват забравени технологии.

Темата е приятно разнообразие на фона на вече изтъркващите се теми на евро игрите, като трябва да си призная, че майнинга ми е една любимите теми след като играх дълги часове Deep Rock Galactic. Tук управляваме постепенно усъвършенстващи се минни машини, превръщайки първоначално неефективното си оборудване в мощна система за сондиране и добив чрез подобряване на ръката от карти.

Визуалното оформление е доста приятно и успешно пресъздава индустриалната атмосфера, без да е прекалено стиймпънк.

Индивидуалните бордове на играчите са оформени като контролни панели на минните машини. Индикаторите за гориво, както и траковете за движение и пробиване превръщат управлението и подобряването на машината в интересна част от преживяването. Единствено може да настане объркване в играчите относно цвета на два от минералите – жълт и зелен, ако се играе на недостатъчна светлина.

Като за евро игра, бих казал, че механиките са логично обяснени през темата, а и самата книжка с правила е хубаво структурирана. За да достигнем по-дълбоките нива на мината, ни е необходимо по-мощно оборудване (карти). Събраните минерали осигуряват средствата за подобрения, а завръщането на повърхността ни позволява да презаредим, ремонтираме и подготвим машината за следващата експедиция.

Drillers – миниатюри на минни машини и многоетажно игрово поле

2. Правила

Всеки играч започва с базов дек от карти, както при стандартните декбилдъри, чисто тематично представени като различни части на копачната машина. Разполага също и с ограничено количество гориво и пространство за съхранение на минерали, което може значително да се разшири при бъдещи ходове.

Целта е, както е обичайно за евро игрите, събиране на победни точки чрез разкопаване на тунели, откриване на по-дълбоки нива и добив и продажба на минерали.

Всеки ход се състои от три фази:

Операции (Operations)

Това е основната фаза, в която играчите използват карти, генерират гориво, придвижват се между нивата на мината, прокопават тунели и събират минерали.

Картите обикновено могат да се използват по два начина – за активиране на основното им действие срещу заплащане на определено количество гориво или за генериране на допълнително гориво. Действията могат да се комбинират абсолютно свободно, което позволява правенето на ефективни комбинации от действия.

Завръщане на повърхността (Surfacing)

Ако играчът завърши фазата Операции на повърхността, той може да продаде събраните минерали, да закупи нови карти, да ремонтира машината си, да увеличи капацитета за гориво и съхранение и да презареди резервоара.

Завръщането на повърхността е важна част от изграждането на по-ефективен двигател, който да направи следващите спускания в мината още по-вълнуващи.

Подготовка за следващия ход (Upkeep)

В края на хода изиграните карти се прехвърлят в купчината с използвани карти, индикаторите за движение и пробиване се нулират и се теглят три нови карти. Играчите могат също да запазят карти за следващия си ход, но задържането на повече от една изисква допълнително гориво.

Играта приключва, когато прогресът на даден играч, който се измерва чрез натрупаните плочки от добив на минерали достигне до крайната граница на борда му. Останалите играчи получават по един последен ход, след което се изчисляват точките се пресмятат.

Точки се печелят от изкопани коридори и прегради, събрани минерали, постигнати цели и оставаюи кредити. Изваждат се точки за карти с негативни точки, останали в дека, както и ако машината се намира под земята в края на играта, а не на повърхността.

Вече беше споменато, че правилата в играта следват нормалната логика и това доста помага с бързото усвояване и следване по време на играта. Декбилдинг системата позволява доста гъвкавост при вземането на решения, но минусът е, че доста се удължават индивидуалните ходове.

3. Механики

В основата си Drillers е декбилдинг игра, но няколко интересни дизайнерски решения я отличават от по-традиционните представители на жанра.

Карти с двойно предназначение

Може би най-важната механика е възможността всяка карта да бъде използвана по два начина. Играчите могат да активират основното ѝ действие или да я превърнат в гориво, което ги принуждава постоянно да преценяват не само какво искат да направят, но и как ще платят за него. Това създава последователност от малки, но значими решения. Карта с висока стойност за пробиване например може да ни помогне да достигнем по-дълбоко ниво, но използването ѝ за гориво би могло да позволи активирането на няколко други карти, които да бъдат навързани за постигане на по-желан резултат.

По-предвидимо изграждане на тестето

За разлика от повечето традиционни декбилдинг игри, новозакупените карти се поставят най-отгоре върху дека, вместо в купчината с използвани карти, на импровизирана поставка.

Освен това най-горната карта от тестето е видима за нейния собственик, което дава ценна информация за това каква ще е следващата изтеглена карта при активиране на съответния ефект.

Тези на пръв поглед дребни промени осигуряват по-голям контрол върху развитието на личния дек и намаляват до известна степен случайността, характерна за жанра.

Друга важна особеност е възможността за премахване на нежелани карти чрез ремонти, активирани, когато играчът е на повърхността или чрез картови ефекти. Тъй като много от началните карти носят отрицателни победни точки, изчистването на тестето е не само начин да се подобри неговата ефективност, но и пряко влияе върху крайния резултат.

Drillers – индивидуално табло на играча, карти и подобрения на минната машина

Изследване и развитие на мината

Мината представлява общо пространство, което постепенно се променя по време на играта.

Прокопаването на тунели добавя нови минерали към наличните ресурси, а премахването на прегради отваря достъпа до по-дълбоките нива с по-ценни находища и допълнителни карти с ефекти.

Интересното е, че отварянето на нови пространства не облагодетелства единствено играча, който го е направил, но останалите също могат веднага да се възползват от новите възможности.

Това създава индиректно взаимодействие между играчите, при което действията на отделните играчи допринасят за развитието на общия борд.

Дронове и постоянни подобрения

Дроновете позволяват на играчите да продават минерали или да купуват карти, без да се връщат на повърхността, което добавя още едно ниво на гъвкавост през активната фаза.

4. Стратегия

Стратегията в Drillers се крие в баланса между краткосрочната ефективност и дългосрочното развитие.

Управлението на горивото е в центъра на почти всяко решение.

Тъй като горивото захранва картите, които генерират движение, пробиване и други действия, бързото му изразходване може да остави играчите под земята в края на техния ход или да наложи неефективно завръщане на повърхността.

Особено интересно е решението кога да се върнем.

Ранното завръщане ни позволява да продадем минерали, да презаредим, да премахнем слаби карти и да инвестираме в подобрения. Оставането под земята пък ни дава възможност да продължим добива и евентуално да изпреварим останалите при събирането на ценни плочки.

Нито един от двата подхода не е универсално правилен, като изборът много зависи от това какво има в момента на мината, наличните карти и позицията на останалите играчи.

Изграждането на добър дек добавя още едно стратегическо измерение.

Играчите могат да се фокусират върху повече движение по етажите на мината, ефективност на пробиването, генериране на гориво или способности, които позволяват по-дълго оставане под земята. Премахването на неефективни начални карти може да бъде също толкова важно, колкото и закупуването на нови.

Съществува и голяма разлика между инвестирането в бъдещи ходове и преследването на бързи победни точки. Купуването на карти подобрява нашата система, но играта се печели чрез добив и събиране на точки, а не просто чрез изграждане на най-впечатляващото тесте.

Drillers определено е и вълнуващо състезание. Ако прекараме твърде много време в усъвършенстване на машината си, може да не ни остане достатъчно време да се възползваме от нея, преди някой друг да предизвика края на играта с бързо трупане на плочки от добива и ускоряване на прогреса.

Макар основните стратегически подходи да са сравнително лесни за разбиране, тяхното оптимизиране със сигурност изисква по-внимателно планиране.

Основният недостатък е, че тази свобода може да доведе до прекалено дълго обмисляне на ходовете и предразположените към това играчи, могат значително да забавят темпото. Целият ход на един играч е поредица от множество микро решение (може би обикновено над 20), което със сигурност прави играта по-подходяща за двама или трима играчи максимум.

5. Развитие на играта

Един от най-удовлетворяващите аспекти на Drillers е усещането за прогрес по време на играта.

Началните ходове са доста скромни. Играчите разполагат с неефективни карти, ограничено гориво и малък капацитет за съхранение. Първите експедиции обикновено са кратки, а завръщането на повърхността е необходимо, за да започнем да подобряваме машината си.

В средата на играта, възможностите постепенно се разширяват. Новите карти предоставят по-силни действия и ефекти, играчите подобряват капацитета си за съхранение на гориво и складирането на минерали, а допълнителни нива на мината стават достъпни.

Започват да се събират по-ценни минерали и играчите правят по-дълги и все по-сложни ходове.

Това развитие създава силно усещане за напредък. Действия, които първоначално са изисквали значителни усилия, постепенно стават по-лесни, а играчите могат да преследват по-амбициозни цели.

Последната част на играта въвежда нов вид напрежение, заради надпреварата кой първи ще приключи играта и ще вземе токена с 18-те точки. Съществува и дилемата дали да се предприеме още една експедиция, или да се върнем на повърхността, за да избегнем наказателните точки за оставане под земята.

Като цяло, игралната арка е доста задоволителна и играта не се удължава ненужно, а свършва точно, когато трябва.

6. Преиграваемост

Drillers предлага няколко източника на разнообразие, които помагат отделните игри да се различават една от друга.

Различните карти за нивата на мината въвеждат променящи се условия и ефекти, а редът, в който се появяват картите в магазина, влияе върху развитието на дека на всеки играч. Тези елементи насърчават експериментирането с различни стратегии и комбинации от карти.

Соло режимът пък добавя още едно измерение, като предлага четири нива на трудност срещу автоматизиран противник.

Въпреки това има някои ограничения, които заслужават внимание, и според мен играта би спечелила много от добавянето на разширения в бъдеще.

Всички играчи започват с напълно идентични декове и възможности.

Освен това, макар магазинът да съдържа разнообразни карти, след няколко игри започва да се усеща повтаряемостта при тях. Подобно е положението и с някои от ефектите на различните нива в мината.

Това не означава непременно, че преиграваемостта е ниска, но подсказва, че дългосрочният живот на играта в колекцията, зависи повече от удоволствието да оптимизираме нейните основни механики, отколкото от откриването на коренно различни начини за игра.

Дизайнът изглежда особено подходящ за бъдещи разширения, които биха могли да добавят нови карти, ефекти на нивата или асиметрични начални умения и стартови ресурси.

7. Брой играчи

Drillers може да се играе от един до четирима играчи, но преживяването със сигурност е различно, спрямо броя на участниците.

Соло

Самостоятелният режим използва автоматизиран корпоративен противник с четири нива на трудност и въпреки, че не съм го изпробвал, мисля, че играта е доста подходяща за соло, предвид дължината на ходовете и типично ниската интеракция, характерна за евро игрите.

Двама играчи

Това според мен е идеалният брой играчи за Drillers, понеже както вече споменах ходовете са дълги, представляват дълъг низ от микро решение и по-голямата бройка играчи само добавя към времето за игра, без да увеличава удоволствието или напрежението в играта.

Трима и четирима играчи

С повече играчи мината се развива по-бързо, конкуренцията за карти и плочки става по-осезаема, а моментът, в който ще приключи играта, е по-труден за предвиждане. Основният недостатък обаче е дългото изчакване между ходовете.

В крайна сметка предпочитаният брой играчи зависи до голяма степен от това колко бързо вашата група взема решения и дали на участниците им е интересно да наблюдават комбинациите на останалите.

8. Обобщение и оценка

Drillers съчетава познати декбилдинг механики с оригинална тема и няколко особено интересни решения на дизайнерите.

Може би най-силната ѝ страна е контролът, който се предоставя на играчите върху техните решения и на моменти играта може да се усеща малко sandbox. Картите с двойно предназначение, видимата карта най-отгоре на дека, сравнително лесното трашване на картите в дека и свободата при планирането на действията създават система, която е хем донякъде позната, хем интересна.

Качеството на компонентите също заслужава внимание. Илюстрациите, миниатюрите на машините и особено индивидуалните бордове са доста добре пипнати и излъчват типичното CGE качество.

Въпреки това Drillers не е лишена от слабости.

Липсата на асиметрични начални способности ограничава разликите между играчите, а разнообразието на някои карти и ефекти може да започне да се усеща недостатъчно след 3-4 изигравания.

Свободата при комбинирането на действията може да доведе до продължителни ходове, особено при играчи, склонни към прекален анализ. В съчетание със сравнително ниския интеракшън, това може да направи играта по-малко привлекателна за някои групи, които обичат повече взаимодействие и повече играчи на масата.

Независимо от тези забележки, Drillers е доста добра и модерна комбинация от достъпни правила и стратегически решения и със сигурност би се наредила сред хитовете на 2026-а, особено за феновете на декбилдинга. Любопитен съм да видя бъдещи разширения с повече карти, нови мини и герои, които да дадат малко повече асиметрия в подхода към всяка игра.

Ако Drillers е привлякла интереса ви, можете да разгледате играта в Paladin Games, където ще откриете повече информация, актуална цена и наличност.

Безплатна доставказа поръчки над 100 евро
Honor системаза допълнителни бонуси с всяка поръчка
Подбрани заглавияот експерти в настолните игри